天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手作的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合的战斗与四周的环境息息相关

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手作的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合 RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合的战斗与四周的环境息息相关

战术小强:游戏中的文字展示初探

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而该Shader的描边原理也很简单,Text在绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布,而Shader……基于该原理也可以编写出自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础,利用UI去模拟场景内文字的效果

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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是属于经验论的思想、“德性我”为内心的“道德自觉”价值的成就,而“生命我”不同于其他三个,可以视为一种“精神”的超脱……但是,这样是真的达到“永生”、“不老”?……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人的进攻.……可移动单位中很重要的一个单位是工人, 工人可以在格子建造设施, 建筑, 道路等.……根据格子的地形, 资源不同, 工人可以各种设施.

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……我希望我们通过一个小项目来看看大家是否合得来。……后面想到再补,有意向请加qq: 361808617泡泡: 来错地方了 Nova-T6ALAr: 有其他联系方式

小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

indienova.com/groups/post/33599

在大家商讨的基础,做自己的表达。……傻马难骑: 请问,对美术有什么要求 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二独立完成

黑白平行世界(Twinship)

indienova.com/steam/game/1029920

目标在外观仍然很简单,但游戏的机制将让你的大脑经受考验!你完成所有关卡并交付小方块

拯救世界(Save The World)

indienova.com/steam/game/2280370

拯救世界?……艾基亚改变泽恩的想法?说服他们离开?……或者,如果必要的话,艾基亚发现一种摧毁泽恩和其他外星人的方法

拯救世界(Save the World)

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拯救世界?……艾基亚改变泽恩的想法?说服他们离开?……或者,如果必要的话,艾基亚发现一种摧毁泽恩和其他外星人的方法

版本:Early Access


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